суббота, 9 февраля 2013 г.

снимок экрана idirect3ddevice8

умолчанию текстура повторяется на полигоне.

текстуру ( 8,8 ). В последнем случае по

образом можно растягивать( например, 0.3,0.7 )/сжимать

угол текстуры; 1,1 правый нижний. Таким

этом месте. Координаты 0,0 верхний левый

обозначают, какой элемент текстуры будет в

каждой вершине затекстуренного примитива и

координаты текстуры. Они присваиваются

полигон ). Существует такое понятие, как

натягивается на примитив ( чаще всего

текстурой называется рисунок, который

международной космической станции ):

бронетранспортере ( в танке, в коляске, в

тему, я расскажу о том, как накладывать

Графигз 8. Сегодня, продолжая эту старую

прошлый раз рассказывал? А! Точно, о дх

У меня на то причины были :)). О чем я в

программер! Типа, давно не виделись ;). Ну, э-э

DirectX 8: Как работать с текстурами

Xakep Online > DirectX 8: Как работать с текстурами

Комментариев нет:

Отправить комментарий