умолчанию текстура повторяется на полигоне.
текстуру ( 8,8 ). В последнем случае по
образом можно растягивать( например, 0.3,0.7 )/сжимать
угол текстуры; 1,1 правый нижний. Таким
этом месте. Координаты 0,0 верхний левый
обозначают, какой элемент текстуры будет в
каждой вершине затекстуренного примитива и
координаты текстуры. Они присваиваются
полигон ). Существует такое понятие, как
натягивается на примитив ( чаще всего
текстурой называется рисунок, который
международной космической станции ):
бронетранспортере ( в танке, в коляске, в
тему, я расскажу о том, как накладывать
Графигз 8. Сегодня, продолжая эту старую
прошлый раз рассказывал? А! Точно, о дх
У меня на то причины были :)). О чем я в
программер! Типа, давно не виделись ;). Ну, э-э
DirectX 8: Как работать с текстурами
Xakep Online > DirectX 8: Как работать с текстурами
Комментариев нет:
Отправить комментарий